World of Warcraft Forever/, Konzern
World of Warcraft Forever: Warum Blizzard beim Start auf 70.480 CPU-Kerne setzt
Für den Start der Erweiterung Forever hat Blizzard fast so viele CPU-Kerne verbaut wie 2009 für das gesamte weltweite WoW-Netzwerk.

Mit 70.480 CPU-Kernen und rund 251 Terabyte Arbeitsspeicher ist Blizzard Entertainment zum Start von World of Warcraft Forever ins Rennen gegangen. Die Erweiterung ist am 4. November 2026 veröffentlicht worden und läuft laut Blizzard Entertainment mit mehr gleichzeitig aktiven Spielern als jede frühere WoW-Erweiterung. Für den Betrieb setzte das Unternehmen zum Start auf 3.924 virtuelle Maschinen.
Die Technik hinter dem Start
Die genannten Zahlen stammen aus der Infrastruktur, die Blizzard für den Launch bereitgestellt hat. Wie viele einzelne Server-Knoten dahinterstehen, hat das Unternehmen nicht offengelegt.
Der Start selbst verlief laut Blizzard Entertainment technisch weitgehend problemlos. Für ein Projekt dieser Größenordnung, das zugleich Rückkehrer, Neueinsteiger und die bestehende Spielerbasis bedienen muss, ist das keine Selbstverständlichkeit.
Was der Rekordstart für Spieler bedeutet
Für Kunden zeigt sich der Umfang der Investition vor allem in der Stabilität der Server an viel befragten Tagen. Laut Blizzard Entertainment verzeichnet Forever mehr Rückkehrungen ehemaliger Spieler als jede bisherige Erweiterung und zieht zugleich so viele Neueinsteiger an wie kein WoW-Start seit mindestens 15 Jahren.
Für Bestandsspieler bedeutet das in der Praxis: mehr Wartezeiten bei Login-Spitzen sind möglich, aber die Kapazität soll genau darauf ausgelegt sein.
Ein Hinweis darauf, wie genau Blizzard auf Probleme reagiert, liefert bereits der erste Patch nach dem Start.
Warum Blizzard mit dieser Dimension plant
Der Vergleich mit der Vergangenheit macht die Größenordnung greifbar. 2009 betrieb Blizzard weltweit 13.250 Server-Blades mit zusammen 75.000 CPU-Kernen und 112,5 Terabyte Arbeitsspeicher, verteilt auf das gesamte damalige WoW-Netzwerk. Für den Start von Forever allein kommt nun nahezu dieselbe Zahl an Kernen zum Einsatz wie 2009 für sämtliche Server weltweit.
Blizzard Entertainment gehört seit einiger Zeit zu Microsoft, was dem Unternehmen Zugriff auf die Cloud-Infrastruktur des Konzerns geben dürfte. Eine Bestätigung, dass die Microsoft-Clouds konkret für Forever genutzt werden, liegt allerdings nicht vor.
Wie es nach dem Start weitergeht
Kurz nach dem Launch hat Blizzard bereits nachgebessert: Ein Hotfix behob einen Fehler, der PvP-Schlachtfelder zugunsten der Horde-Fraktion beeinflusst hatte. Für Spieler zeigt das, dass auch nach einem reibungslosen Start technische Details nachjustiert werden.


